在空间导视上,日本设计师做得太棒 

2020-03-20 12:44 发布

设计话题 /[专题研究]
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授权转自“若谷设计(ID:RuoguDesign)”
作者萧飒,转载请联系原作者。

当建筑师完成了基础空间的建造,建筑的生命才刚刚开始。在面临具体的使用时,需要进行二次设计。

比如,导视设计可以帮助帮助人们有秩序、有方向、有目标地到达不同空间。在超大的公共建筑(机场、火车站、美术馆等)中,起到非常关键的作用。

另外导视设计也是环境的一部分,在设计上要考虑到其与建筑空间等的融合。然后,它与人的活动有密切的联系,要方便使用者快速地提取信息。而使用者身份地不同也将影响着导视的设计。

① 大家の森 岐阜市複合施設
Art Director:原 研哉
Designer:原 研哉、川浪 寛朗、岡崎 由佳、程 黎

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「大家の森」是伊東豊雄设计的集图书馆与交流中心为一体的复合设施。

三轴织物织成的巨大的伞上贴有圆形、方块、三角等标识图形,以之作为空间认知的基点。

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表示空间全体的立体地图配合地面的指示圆盘一起使用。

立体地图将为你详细空间的具体划分。指示圆盘的圆形不仅与整个建筑空间的大环境非常地协调,而且字号从中间部位向外逐步变大化身为一个能指示方向的“箭头”。

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② 市原湖畔美術館
Art Director:色部義昭
Designer:植松晶子、加藤亮介

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美术馆的周边植物稀疏,临近湖畔自然环境优美。市原湖畔美術館的导视设计是以1990年代建成的「水与雕刻の丘」雕塑的活化再生为项目目标进行设计的。

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美术馆的 VI 设计灵感来自于波光粼粼的水面。为与之协调一致,所有的导视语言都用了像素化的表现方式

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没被粉饰的水泥墙面倒是和水边那座老朽的雕塑相映成趣。白色的导视系统则增加了空间的轻快感,缓解了水泥空间带给人过于严肃以及压抑的感觉。

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③ 香南町保健中心・社会福祉中心
Design:KMD
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文字的表达方式有一定的局限性,不太适合老人小孩辨识。所以在福祉中心的整个空间导视中尽量减少使用文字,利用了辨识度较高的象形图来做解析。

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指示的线条由墙面延伸到了地面,人可以不假思索地沿着箭头指示前进。大家都应该知道,不管是超市、商场还是其他空间,地面的线条都是具有很强导向性的。

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④ 田原町駅
Designer:三田村敦、真田悦子

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这是一个人来人往比较热闹的地铁站。为了创造比较轻松愉悦的乘车环境,做了此次的导视设计。

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当你不知道路线或是遇到麻烦的时候,尽管询问工作者,他们会耐心地为你解答或提供帮助。出于这一点考虑,特加入了白色「对话框」的设计,其不仅辨识度高,而且能营造一个比较轻松的氛围。

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⑤ アーツ前橋
Design:8 Branding Design

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此桥市艺术文化设施的建筑外观采用的是大面积的金属孔状网。这一个个点又似乎是一个个代表着人、街道、艺术等诸多独立要素的个体,那么我们很自然地就会想如何将这些个体联系起来。

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设计师想到了,「连接点与点的线」,并以之作为整个设计的中心,完成了它的 VI 以及导视设计。通过线将人与人、人与街道、人与艺术、艺术与街道等紧密地联系在了一起。

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⑥ 筑波みらい市 陽光台小学校
Designer:木住野彰悟


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此小学的建筑设计来自于梓設計(http://www.azusasekkei.co.jp/),荣获了GOOD DESIGN AWARD 2016。

其为木结构建筑并大规模地使用了三角形构造的墙壁,这样光线与风能更大程度地进入到其内部空间中去。一种不同寻常的建筑,让小学生们在这个自由开放的环境中,享受学习的乐趣。

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设计师做的导视设计牌有点像比赛时用的计分牌。为了与木色形成对比,导视牌用了深色的背景,便于小朋友快速识别。

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⑦ 心臓血管研究所付属病院
Design:KMD
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设计师思考着,白色的空间中如何利用白色导视。尽管与墙面颜色相同,但可以给它附加不同的质感以及立体形状

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同样是导视的矩形,但可以根据不同的需求对其进行合理的划分。因为它是浮在墙面上的(有点像键盘),缩短了与人之间的距离,不知觉地会让患者或是探亲者去触摸它,增加病院的亲和度。

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⑧乃村工艺社
Design:Hiromura Design

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采用了纯文字、二维图标的简约式表达方式,给人一种比较冷酷以及理性思维之感。

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地点与地点之间,我们查看地图。但一旦进入建筑物内,特别是大商场里,导视得不清楚时,人就像在里面穿迷宫。

在设计时,设计师应该站在刚进入这个环境的使用者的角度去做设计。导视牌该出现的位置,信息如何快速被人提取等都是需要我们进行反复思考地。

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